Outil de design permacole

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Nous développons un outil numérique sous licence libre pour faciliter le design permacole d’un lieu à échelle locale et l’implication de ses habitants dans cette démarche.
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Nous partons du constat que la méthode de design est complexe. Par son approche systémique, elle demande de compiler de nombreuses informations de natures diverses (textes, cartes, statistiques...) et mobilise des connaissances dans de multiples domaines (alimentation, eau, élevage, construction...). Les amateurs et les non-initiés (éventuellement les habitants des lieux) peuvent facilement se perdre dans cette quantité d’informations.

Cet outil aide à les stocker, les visualiser et les croiser, ainsi qu’à présenter le travail effectué. Il a pour but de fluidifier et de structurer le processus de design, sans pour autant se substituer ni à l'analyse des objectifs et du contexte, ni à la conception par les divers acteurs. L’objectif est de parvenir à un design :

Complet

Nous souhaitons inciter à suivre les principales phases du design et notamment à bien définir le projet et à analyser le contexte.

Collaboratif

Nous souhaitons faciliter le travail à plusieurs et encourager l’inclusion des habitants du lieu dans la démarche, notamment durant la phase d'observation.

Évolutif

Nous souhaitons que le design puisse être facilement mis à jour au cours du temps, au fil des travaux, erreurs et évènements inattendus.

Présentable

Nous souhaitons rendre la présentation du design (aux habitants, aux élus…) simple et claire, et notamment permettre de créer facilement des cartes esthétiques et documentées.

Nous introduisons notre problématique plus en profondeur ici. Concrètement, cet outil permettra, entre autres :

Plus ici

Le projet est en cours de définition, le développement informatique n’a pas commencé. Il se veut itératif et en forte interaction avec des permaculteurs et des habitants de lieux à échelle locale (hameaux, micro-fermes, villages…). Nous envisageons de suivre les phases suivantes :

  1. Première maquette d’éco-lieu : pour identifier en premier lieu les informations pertinentes et les façons de les structurer et de les présenter, nous mettrons sous forme numérique le design permacole d'un éco-lieu et collecterons des retours, en procédant par petites itérations. Le design pourra uniquement être consulté et non pas édité. L’échelle de l’éco-lieu est assez représentative de ce que nous souhaitons obtenir à long terme, tout en étant plus simple à appréhender qu’un village par exemple.
  2. Application : la maquette nous aura permis d’identifier un ensemble de fonctionnalités pertinentes et les façons de les présenter. Nous commencerons alors à développer l’application sous licence libre permettant de produire facilement ce type de designs numériques.
  3. Seconde maquette d’éco-lieu : pour nous assurer de la pertinence de l’outil dans divers contextes, nous reproduirons ce travail sur un autre éco-lieu, en complétant dans le même temps les fonctionnalités de la première maquette.
  4. Maquette de village : pour nous assurer que l’outil est aussi utile pour l’aménagement des communes, nous mettrons sous forme numérique un design à cette échelle.

Le projet vous intéresse ? Vous pouvez nous contacter ici. Nous sommes ouverts aux diverses contributions :